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2 sistemas de Rigging para After Effects. animación 2D

  1. Duik Basell
  2. Joysticks 'n Sliders
  3. Bao Bones
  4. Limber
  5. Rubberhose (extremidades de la manguera)

Rigging es el proceso por el cual creamos la estructura necesaria para poder deformar y animar personajes. De la misma forma que haríamos con una marioneta, se crea una estructura de huesos y controles dentro de una geometría para que los animadores puedan animar a el cuerpo, músculos, faciales, piel, pero también la ropa y el cabello de los personajes mediante dichos riggs.