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  1. Unidad 3 Metodología de solución de problemas computables
  2. Índice
  • Lección 1
    • Ejemplo
    • Información
    • Práctica
    • Teoría
  • Lección 2
    • Práctica
    • Sobre Python
    • Teoría
  • Lección 3
    • Práctica
    • Teoría
  • Lección 4
    • Práctica
    • Teoría
  • Lección 5
    • Práctica
    • Teoría
  • Lección 6
  • Lección 7
  • Lección 8
  • Lección 9
  • Lección diez
  • Índice
Parcial Lecciones
3 1. Identificación y Planteamiento del Problema Computable
2. Análisis del Problema y Definición de Datos
3. Introducción al Diseño de Soluciones
4. Algoritmos y Representación Paso a Paso
5. Diagramas de Flujo y Estándares de Simbología
4 6. Pseudocódigo y Estructuras de Control
7. Paradigmas y Lenguajes de Programación
8. Codificación: Del Lenguaje Natural al Lenguaje de Programación
9. Validación y Pruebas de Solución
10. Cultura del Programador: Actitudes, Límites y Responsabilidades

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