Nuestro sistema de proyección cubre 360° en azimut (la mitad superior). Con 6 proyectores y 12 Graphics Processors (GP) para dividir la carga de procesamiento.

  • Puede considerarse un half-cubemap o skybox hemisférico.
Se usa un diseño de Pseudo-Cubemap (cubo modificado)
Izquierda, Derecha, Adelante, Atrás y Zenith (Arriba). Sin Nadir (Abajo).

Esto significa que para cubrir un domo, debes generar un fisheye segmentado en 6 vistas de 45° x 90° según la posición del proyector.

Además cada cara del cubemap es procesada por dos GP, es decir, que el software Digistar divide cada imagen en dos partes (de 45° x 45° cada una) y asigna una GP a cada mitad.

Overlap

El contenido debe generarse considerando las áreas de solapamiento entre proyectores. Normalmente, se agrega un margen de 5° a 10° en azimut y altitud en las imágenes o videos.

Verificación

Antes de proyectarlo en el domo, es recomendable probar cada vista para asegurarse de que:

  • Las imágenes estén correctamente alineadas.
  • No haya cortes o distorsiones en los bordes.
  • Cada proyección cubra su respectiva zona sin solaparse demasiado.

Conclusión

Es domo fulldome hemisferio dividido en 12 secciones:

  1. Secciones Horizontales (8 secciones de 45° x 45°)
    • Cada proyector cubre 90° en azimut y desde el horizonte a 45° en altitud.
    • Cada proyector se divide en 2 secciones de 45° en azimut.
Proyector Rango de Azimut Subsección (45° x 45°)
Frontal -45° a 45° Un proyector en -45° a 0° y otro en 0° a 45°
Izquierda -135° a -45° Un proyector en -135° a -90° y otro en -90° a -45°
Derecha 45° a 135° Un proyector en 45° a 90° y otro en 90° a 135°
Trasero 135° a 180° y -180° a -135° Un proyector en 135° a 180° y otro en -180° a -135°
  1. Secciones Zenithales (4 secciones de 45° x 45°)
    • Zenith sobre Frontal: De -45° a 0° y de 0° a 45° en azimut, de 45° a 90° en altitud.
    • Zenith sobre Trasero: De 135° a 180° y de -180° a -135° en azimut, de 45° a 90° en altitud.