Nuestro sistema de proyección cubre 360° en azimut (la mitad superior). Con 6 proyectores y 12 Graphics Processors (GP) para dividir la carga de procesamiento.
- Puede considerarse un
half-cubemap
oskybox hemisférico
.
- Se usa un diseño de
Pseudo-Cubemap
(cubo modificado) - Izquierda, Derecha, Adelante, Atrás y Zenith (Arriba). Sin Nadir (Abajo).
Esto significa que para cubrir un domo, debes generar un fisheye segmentado en 6 vistas de 45° x 90° según la posición del proyector.
Además cada cara del cubemap es procesada por dos GP, es decir, que el software Digistar divide cada imagen en dos partes (de 45° x 45° cada una) y asigna una GP a cada mitad.
Overlap
El contenido debe generarse considerando las áreas de solapamiento entre proyectores. Normalmente, se agrega un margen de 5° a 10° en azimut y altitud en las imágenes o videos.
Verificación
Antes de proyectarlo en el domo, es recomendable probar cada vista para asegurarse de que:
- Las imágenes estén correctamente alineadas.>
- No haya cortes o distorsiones en los bordes.>
- Cada proyección cubra su respectiva zona sin solaparse demasiado.>
Conclusión
Es domo fulldome hemisferio dividido en 12 secciones:
- Secciones Horizontales (8 secciones de 45° x 45°)
- Cada proyector cubre 90° en azimut y desde el horizonte a 45° en altitud.
- Cada proyector se divide en 2 secciones de 45° en azimut.
Proyector | Rango de Azimut | Subsección (45° x 45°) |
---|---|---|
Frontal | -45° a 45° | Un proyector en -45° a 0° y otro en 0° a 45° |
Izquierda | -135° a -45° | Un proyector en -135° a -90° y otro en -90° a -45° |
Derecha | 45° a 135° | Un proyector en 45° a 90° y otro en 90° a 135° |
Trasero | 135° a 180° y -180° a -135° | Un proyector en 135° a 180° y otro en -180° a -135° |
- Secciones Zenithales (4 secciones de 45° x 45°)
- Zenith sobre Frontal: De -45° a 0° y de 0° a 45° en azimut, de 45° a 90° en altitud.
- Zenith sobre Trasero: De 135° a 180° y de -180° a -135° en azimut, de 45° a 90° en altitud.