Proceso
Proceso para crear un personaje completamente animado y multidireccional:
- Krita – Creación de Assets
- Crear 3-5 vistas del personaje (frontal, 3/4, lateral, trasera, etc.).>
- Diseñar expresiones faciales para cada vista.>
- Crear visemas para sincronización labial.>
- Generar spritesheets, separando cada vista en partes individuales (cabeza, torso, brazos, piernas, etc.).>
Cada vista (o ángulo) tiene su propio conjunto de visemas y expresiones faciales (Método Completo), lo que triplica la cantidad total de visemas y expresiones necesarias.
- DragonBones – Rigging y Animación
- Crear la estructura ósea (Armature).>
- Vincular sprites a los huesos correspondientes.>
- Configurar mallas deformables para expresiones y movimientos suaves.>
- Crear animaciones de movimiento reutilizables (caminar, correr, saltar, hablar, etc.).>
- Configurar transiciones suaves entre vistas (de frontal a 3/4, de 3/4 a lateral, etc.).>
- Añadir eventos (opcional) para activar gestos o acciones.>
- Producción – Sincronización y Exportación
- Animar → Sincronizar movimientos y gestos con el audio o la acción.>
- Exportar secuencias de imágenes, GIF, JSON o video según el uso final.>
Métodos de animación facial
Método Simple:
- Se hace solo el set frontal de visemas y expresiones.
- Se usa deformación de malla para transiciones entre frontal y 3/4.
- Evita completamente la vista lateral (90°).
Método Híbrido:
- De frontal a 3/4, se usa el método simple.
- De 3/4 a lateral (90°), se cambia a un sprite nuevo (lateral).