Proceso

Proceso para crear un personaje completamente animado y multidireccional:

  1. Krita – Creación de Assets
  • Crear 3-5 vistas del personaje (frontal, 3/4, lateral, trasera, etc.).
  • Diseñar expresiones faciales para cada vista.
  • Crear visemas para sincronización labial.
  • Generar spritesheets, separando cada vista en partes individuales (cabeza, torso, brazos, piernas, etc.).

Cada vista (o ángulo) tiene su propio conjunto de visemas y expresiones faciales (Método Completo), lo que triplica la cantidad total de visemas y expresiones necesarias.

  1. DragonBones – Rigging y Animación
  • Crear la estructura ósea (Armature).
  • Vincular sprites a los huesos correspondientes.
  • Configurar mallas deformables para expresiones y movimientos suaves.
  • Crear animaciones de movimiento reutilizables (caminar, correr, saltar, hablar, etc.).
  • Configurar transiciones suaves entre vistas (de frontal a 3/4, de 3/4 a lateral, etc.).
  • Añadir eventos (opcional) para activar gestos o acciones.
  1. Producción – Sincronización y Exportación
  • Animar → Sincronizar movimientos y gestos con el audio o la acción.
  • Exportar secuencias de imágenes, GIF, JSON o video según el uso final.

Métodos de animación facial

Método Simple:

  1. Se hace solo el set frontal de visemas y expresiones.
  2. Se usa deformación de malla para transiciones entre frontal y 3/4.
  3. Evita completamente la vista lateral (90°).

Método Híbrido:

  1. De frontal a 3/4, se usa el método simple.
  2. De 3/4 a lateral (90°), se cambia a un sprite nuevo (lateral).