En cut-out animation es común crear plantillas (ciclos básico de animación) para:

  • Idle (reposo)
  • Caminar
  • Correr
  • Saltar
  • Golpear / Acción

Otros:

Programación y/o Automatización

Luego de crear plantillas, podemos animar un personaje mediante comandos, secuencias programadas (scripts) o IA:

Herramienta Automatización Disponible Lenguaje / Método Casos de Uso
DragonBones Secuencias programadas, interpolación automática, eventos animados JSON + Scripts en Unity, Cocos, Egret Engine, Godot Juegos, animaciones interactivas, sincronización con IA
OpenToonz Scripts de automatización, control de animaciones por comandos ToonzScript + Python Cortos animados con control automatizado, animaciones predefinidas
Krita Automatización de tareas de animación, manipulación de frames Python Scripting Generación automática de frames, optimización de workflow

Si necesitas secuencias animadas controladas de manera programada, DragonBones y OpenToonz son las opciones más sólidas.