En cut-out animation
es común crear plantillas (ciclos básico de animación) para:
- Idle (reposo)
- Caminar
- Correr
- Saltar
- Golpear / Acción
Otros:
Programación y/o Automatización
Luego de crear plantillas, podemos animar un personaje mediante comandos, secuencias programadas (scripts) o IA:
Herramienta | Automatización Disponible | Lenguaje / Método | Casos de Uso |
---|---|---|---|
DragonBones | Secuencias programadas, interpolación automática, eventos animados | JSON + Scripts en Unity, Cocos, Egret Engine, Godot | Juegos, animaciones interactivas, sincronización con IA |
OpenToonz | Scripts de automatización, control de animaciones por comandos | ToonzScript + Python | Cortos animados con control automatizado, animaciones predefinidas |
Krita | Automatización de tareas de animación, manipulación de frames | Python Scripting | Generación automática de frames, optimización de workflow |
Si necesitas secuencias animadas controladas de manera programada, DragonBones y OpenToonz son las opciones más sólidas.