Cut-out
El cut-out animation
es un método donde los personajes están divididos en partes (brazos, piernas, torso, cabeza) y se animan moviendo esas piezas, en lugar de redibujar cada fotograma.
- Cut-out básico: Solo usa transformaciones básicas (rotar, mover y escalar) sin deformaciones avanzadas.
- Cut-out avanzado: Puede incluir rigging, interpolaciones y deformaciones.
Rigging avanzado
El rigging
es el proceso de crear un "esqueleto" para un personaje o elemento 2D/3D, permitiendo animarlo sin redibujar cada fotograma.
- Rigging: Consiste en agregar huesos y estructuras a una imagen para moverla con controles como rotación, escalado y traslación.
- Deformación: Permite modificar la imagen al mover los huesos, aplicando efectos como flexión, estiramiento o compresión (mallas deformables).
- Interpolación: Son la generación automática de fotogramas intermedios entre dos posiciones clave (keyframes) para un movimiento más natural.
Tipos de interpolaciones:
- Lineal: constante.
- Suavizada (Ease In / Ease Out): Comienza lento y acelera.
- Bézier: Permite ajustar la curva del movimiento.
- de Deformación: Se aplica en personajes con mallas deformables.
FK vs. IK
Hay dos métodos para animar un esqueleto:
- FK (Forward Kinematics - Cinemática Directa): Se mueve cada hueso de manera manual, desde la raíz hasta la extremidad.
- Mejor para movimientos controlados (ejemplo: mover un dedo, una antena, la cola de un animal).
- IK (Inverse Kinematics - Cinemática Inversa): Se mueve la extremidad y el software ajusta automáticamente los huesos superiores.
- Ideal para movimientos naturales (ejemplo: piernas al caminar, brazos al sujetar algo).