Cut-out

El cut-out animation es un método donde los personajes están divididos en partes (brazos, piernas, torso, cabeza) y se animan moviendo esas piezas, en lugar de redibujar cada fotograma.

  1. Cut-out básico: Solo usa transformaciones básicas (rotar, mover y escalar) sin deformaciones avanzadas.
  2. Cut-out avanzado: Puede incluir rigging, interpolaciones y deformaciones.

Rigging avanzado

El rigging es el proceso de crear un "esqueleto" para un personaje o elemento 2D/3D, permitiendo animarlo sin redibujar cada fotograma.

  1. Rigging: Consiste en agregar huesos y estructuras a una imagen para moverla con controles como rotación, escalado y traslación.
  2. Deformación: Permite modificar la imagen al mover los huesos, aplicando efectos como flexión, estiramiento o compresión (mallas deformables).
  3. Interpolación: Son la generación automática de fotogramas intermedios entre dos posiciones clave (keyframes) para un movimiento más natural.

Tipos de interpolaciones:

  1. Lineal: constante.
  2. Suavizada (Ease In / Ease Out): Comienza lento y acelera.
  3. Bézier: Permite ajustar la curva del movimiento.
  4. de Deformación: Se aplica en personajes con mallas deformables.

FK vs. IK

Hay dos métodos para animar un esqueleto:

  1. FK (Forward Kinematics - Cinemática Directa): Se mueve cada hueso de manera manual, desde la raíz hasta la extremidad.
    • Mejor para movimientos controlados (ejemplo: mover un dedo, una antena, la cola de un animal).
  2. IK (Inverse Kinematics - Cinemática Inversa): Se mueve la extremidad y el software ajusta automáticamente los huesos superiores.
    • Ideal para movimientos naturales (ejemplo: piernas al caminar, brazos al sujetar algo).