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2 sistemas de Rigging para After Effects. animación 2D
- Duik Basell
- Joysticks 'n Sliders
- Bao Bones
- Limber
- Rubberhose (extremidades de la manguera)
Rigging es el proceso por el cual creamos la estructura necesaria para poder deformar y animar personajes. De la misma forma que haríamos con una marioneta, se crea una estructura de huesos y controles dentro de una geometría para que los animadores puedan animar a el cuerpo, músculos, faciales, piel, pero también la ropa y el cabello de los personajes mediante dichos riggs
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